本文へ移動 ナビゲーションへ移動 検索へ移動

ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth

提供: MTG Wiki
Rings of Brighthearth / ブライトハースの指輪 (3)
アーティファクト
あなたが能力を起動するたび、それがマナ能力でない場合、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。

2マナ支払うことによって(マナ能力以外の)ありとあらゆる起動型能力をコピーするアーティファクト。ミラーリ/Mirariの起動型能力バージョンと言ったところだろうか。

起動型能力でさえあればカード・タイプを問わないどころかパーマネントでない発生源でもよく、さまざまなカードとのシナジーが期待できる。

通常の2人対戦では腐るかオーバーキルかになりやすいこともあり目立った活躍は見られないが、統率者戦では玄武岩のモノリス/Basalt Monolithとの2枚無限マナコンボなどシナジーが多く、人気カードの1つとなっている。

Crafted in emulation of dwarven hearth decorations, these devices doubled the output of Amrit Vatyam's forges.

ドワーフの炉の装飾を模して造られたこの装置は、Amrit Vatyamの鍛冶場の生産量を倍増させた。

(出典:Kaladesh Inventions、日本語版は私訳)

ルール

[編集]

「指輪物語」とのユニバースビヨンド版の別名はエルフの王の三つの指輪/Three Rings for the Elven-Kings(イラスト)。

一つの指輪/The One Ringと同じく強大な魔力を帯びた指輪で、風の指輪ヴィルヤ、水の指輪ネンヤ、火の指輪ナルヤの三つを指す。他の指輪と違いエルフ/Elfの工匠ケレブリンボル/Celebrimborが単独で作り上げたためサウロン/Sauronに汚染されておらず、所持者が堕落されることもない。しかしこれらの指輪でも一つの指輪の支配を逃れることはできない。

一つの指輪を除く指輪の中で最大の力を持つことからサウロンに狙われるが、ケレブリンボルは3人のエルフに分散して託すことで指輪を隠した。

参考

[編集]